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Ruleta Americana

¡Personalizada con colores, dinámica y más rápida!

Qué debes saber

La ruleta es uno de los juegos de apuestas más antiguos del mundo, lo que ha generado distintas hipotesis sobre sus origenes. Desde la evolución de un juego practicado en la antigua China, pasando como método de entretenimiento en los campamentos del Imperio Romano para entretener a los soldados hasta su aparición en la Francia del siglo XVII de la mano Blaise Pascal, quien ideo una ruleta con 36 números. 

El juego siguió desarrollándose hasta que, a finales del siglo XIX, los hermanos franceses François y Louis Blanc añadieron el número 0, introduciéndose por primera vez en el Casino de Montecarlo como la ruleta que conocemos hoy en dia.  

Es importante que sepas que en la Ruleta Americana:

  • No hay límite de participantes.
  • Los jugadores pueden jugar con fichas de color o valor.
  • El crupier es el encargado de anunciar el inicio de la partida, el número ganador y de pagar los premios. Además, si lo prefieres, te pueden ayudar a colocar tus apuestas.

 

Cómo jugar

El sistema de juego es el mismo que el de la Ruleta Francesa. La principal diferencia es que el tapete de juego de la Ruleta Americana tiene dispuestas las suertes sencillas (Negro/ Rojo, Par/Impar y Pasa/Falta) en un único lado, mientras que la Ruleta Francesa las tiene en ambos lados.

Los jugadores deben realizar sus apuestas antes que el crupier diga “no va más”. Él hará girar la bola en el cilindro de la ruleta que, después de dar varias vueltas, se detendrá en una de sus casillas numeradas del 0 al 36. La casilla donde caiga determinará el número ganador. El crupier anuncia el número vencedor, las apuestas que reciben premio y, a continuación, las paga.

 

Tipo de apuestas

En la Ruleta Americana se pueden realizar las apuestas tomando como referencia el Tapete y/o el Cilindro

Apuesta Tapete - Suertes Sencillas

En esta modalidad, el propio jugador acostumbra a colocar sus fichas en la mesa. Es el tipo de apuesta más sencilla, ya que se trata de jugar a 18 números según la opción que se escoja (Rojo o Negro / Par o Impar / Falta o Pasa). Se pagan 1x1.

Apuesta Tapete - Suertes Múltiples

Son aquellas en las que el jugador, con una sola ficha, cubre distintas posibilidades de acierto. A continuación detallamos las diferentes posibilidades de acierto:

Pleno: Apuesta con la que se juega a un solo número. Se paga 35x1.

Caballo: La apuesta abarca a dos números contiguos en el tapete, en disposición horizontal o vertical. Para ello, la ficha se coloca sobre la línea que separa a ambos números. Se paga 17x1.

Transversal: Se juega a los tres números que se encuentran en una de las filas horizontales del tapete. Otras opciones son apostar al 0, 1 y 2 o al 0, 2 y 3. Se paga 11x1.

Cuadro: La apuesta abarca a cuatro números contiguos en el tapete o al 0, 1, 2 y 3. Por ello, la ficha se coloca en el centro de los cuatro números. Se paga 8x1.

Seisena: La apuesta abarca a los seis números que se encuentran en dos filas contiguas de tres números horizontales.Se paga 5x1.

Columna: La apuesta abarca a los 12 números que se encuentran en la Columna escogida. Se paga 2x1.

Docena: La apuesta abarca a los doce números que se encuentran en la Docena escogida (Primera P12, Segunda S12 o Tercera T12). Se paga 2x1.

Doble Columna (Columna a Caballo): La apuesta abarca todos los números que se encuentran en dos de las tres Columnas que componen el tapete. Por ello, la ficha se coloca sobre la línea que separa ambas Columnas en el tapete. Se paga 0’5x1.

Doble Docena (Docena a Caballo): La apuesta se realiza a todos los números comprendidos en dos de las tres Docenas que componen el tapete: P12 (Primera Docena), del 1 al 12; S12 (Segunda Docena), del 13 al 24; T12 (Tercera Docena), del 25 al 36. Por ello, la ficha se coloca sobre la línea que separa las casillas correspondientes a cada Docena. Se paga 0’5x1.

Apuesta Cilindro

Se trata de cubrir la mayor cantidad posible de números del tapete utilizando la mínima cantidad de fichas. Toma nota de las siguientes APUESTAS POR SECTORES:

Vecino de un número: La apuesta se realiza sobre el número elegido de la ruleta y los números que se encuentran en ambos lados del cilindro: los Vecinos. Por ejemplo, si se realiza una apuesta al 0 y un vecino, se estaría apostando sobre el 0, el 26 y el 32. Si el pronóstico se realiza sobre el 0 y dos vecinos, este incluirá los números 0, 3, 15, 26 y 32.

Vecinos del 0: con nueve fichas, se cubren 17 números. Las fichas se colocan de la siguiente manera:

  • 2 fichas a la transversal 0, 2,3.
  • 1 ficha a los caballos 4/7, 12/15, 18/21, 19/22.
  • 2 fichas al cuadro 25/29 y una ficha al caballo 32/35.

0 y sus Vecinos: con 10 fichas, se cubren 17 números. Las fichas se colocan igual que en los Vecinos del 0 añadiendo un pleno al 0. 

Tercio: con seis fichas, se cubren 12 números. La apuesta se realiza sobre los números que se encuentran en la zona marcada del cilindro de la ruleta. En este caso las apuestas se llevan a cabo en la modalidad de Caballo y se colocarían de la siguente forma:

  • 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/36.

Huérfanos: con cinco fichas se juega a ocho números. La apuesta se realiza sobre los números que se encuentran en las zonas marcadas en el cilindro de la ruleta. Las fichas se colocan de la siguiente manera: 

  • Una a pleno al 1.
  • Una a los caballos 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34.